fredag den 29. februar 2008
torsdag den 21. februar 2008
onsdag den 20. februar 2008
Trappen ved åen
Efter en lang diskussion omkring mulighederne for design rettet imod elevatorer, kom vi frem til at der var for mange problemer med netop dette rum. Umiddelbart var rummet i sig selv ret uinteressant, den meget begrænsede opholdstid udgjorde også et problem og endeligt ville et design til elevatorer begrænse sig til en bygning og de mennesker der opholdt sig der.
Vi valgte i stedet at starte mere eller mindre forfra, og tage udgangspunkt i et nyt sted uden at have andet mål end at designet skulle fungere som understøttelse til fremme for den sociale aktivitet.
Området
Vi har nu valgt trappen ved åen som vores udgangspunkt, eftersom det modsat elevatorideen stiller et meget mere interessant rum til rådighed. Der er mange flader, horisontalt (trappestenene, vandoverfladen og undersiden af broen) og vertikalt (trappestenene igen, vægene der omgiver åen og de tilstødende bygninger) Ligeledes er valget af trappen et kompromis imellem barmiljøet og elevatoren, eftersom det nye sted fungerer som et socialt rum, dog ikke i et omfang som barer og caféer, det er et transitsted og kan ligeledes være et ventested. Det vi har taget med os fra elevatoridéerne er tanken om at der ikke skal være et enkelt output per interagerende person. I stede skal forskellige mennesker over tid bidrage/påvirke en enkelt outputstrøm.
Interaktion
Vores indledende forestillinger om hvordan det praktisk skal tage sig ud, fokuserer på at man med kroppen skal være i stand til at påvirke outputstrømmen. Eksempelvis skal markerede felter på trappen være følsomme overfor tryk. Disse felter skal placeres på en måde, der er med til at fremme den sociale interaktion på tværs af grupper. Det er som oftest tilfældet, at man sidder gruppe for gruppe på trappen og på den måde afgrænser sit sociale område. Ved at kræve at en del af interaktionen skal koordineres imellem to eller flere punkter med flere meters adskillelse, forestiller vi os at dette vil være med til at bryde de grænser som man selv sætter op når man sætter sig med sine venner, som familie etc. og snakker sammen. Det skal ikke nødvendigvis være muligt for brugeren at gennemskue hvordan input påvirker output. Vi forestiller os i stedet et meget kompliceret spind af input fra en mængde forskellig steder, udover brugerne på trappen kunne vandstand, tid på dagen, årstid, mængden af sol etc. også spille ind.
Output
Indledningsvis overvejer vi stadig hvilken form for output, der skal stå som resultat af interaktionen. Vi er dog indstillet på at det skal være en synæstetisk oplevelse, ligesom det i forvejen er tilfældet når man bevæger sig ned i midtbyen. Igennem lyd, lys og en aflang skærm på vægen overfor trappen skal man kunne opleve hvordan ens input omsættes til et sammenhængende udtryk. Vi har overvejet brugen af et evigt spillende stykke algoritmisk musik og lys der følger til dette samt en lang række andre anvendelsesmuligheder, men vi har ikke endnu nogen klar fornemmelse for præcis hvilken form for output vi ønsker)
Vi valgte i stedet at starte mere eller mindre forfra, og tage udgangspunkt i et nyt sted uden at have andet mål end at designet skulle fungere som understøttelse til fremme for den sociale aktivitet.
Området
Vi har nu valgt trappen ved åen som vores udgangspunkt, eftersom det modsat elevatorideen stiller et meget mere interessant rum til rådighed. Der er mange flader, horisontalt (trappestenene, vandoverfladen og undersiden af broen) og vertikalt (trappestenene igen, vægene der omgiver åen og de tilstødende bygninger) Ligeledes er valget af trappen et kompromis imellem barmiljøet og elevatoren, eftersom det nye sted fungerer som et socialt rum, dog ikke i et omfang som barer og caféer, det er et transitsted og kan ligeledes være et ventested. Det vi har taget med os fra elevatoridéerne er tanken om at der ikke skal være et enkelt output per interagerende person. I stede skal forskellige mennesker over tid bidrage/påvirke en enkelt outputstrøm.
Interaktion
Vores indledende forestillinger om hvordan det praktisk skal tage sig ud, fokuserer på at man med kroppen skal være i stand til at påvirke outputstrømmen. Eksempelvis skal markerede felter på trappen være følsomme overfor tryk. Disse felter skal placeres på en måde, der er med til at fremme den sociale interaktion på tværs af grupper. Det er som oftest tilfældet, at man sidder gruppe for gruppe på trappen og på den måde afgrænser sit sociale område. Ved at kræve at en del af interaktionen skal koordineres imellem to eller flere punkter med flere meters adskillelse, forestiller vi os at dette vil være med til at bryde de grænser som man selv sætter op når man sætter sig med sine venner, som familie etc. og snakker sammen. Det skal ikke nødvendigvis være muligt for brugeren at gennemskue hvordan input påvirker output. Vi forestiller os i stedet et meget kompliceret spind af input fra en mængde forskellig steder, udover brugerne på trappen kunne vandstand, tid på dagen, årstid, mængden af sol etc. også spille ind.
Output
Indledningsvis overvejer vi stadig hvilken form for output, der skal stå som resultat af interaktionen. Vi er dog indstillet på at det skal være en synæstetisk oplevelse, ligesom det i forvejen er tilfældet når man bevæger sig ned i midtbyen. Igennem lyd, lys og en aflang skærm på vægen overfor trappen skal man kunne opleve hvordan ens input omsættes til et sammenhængende udtryk. Vi har overvejet brugen af et evigt spillende stykke algoritmisk musik og lys der følger til dette samt en lang række andre anvendelsesmuligheder, men vi har ikke endnu nogen klar fornemmelse for præcis hvilken form for output vi ønsker)
Samarbejde i det offentlige rum
Fra at arbejde med socialt orienteret design til caféer osv., det vil sige steder der i forvejen tjener et socialt formål, overvejede vi om det ville være mere interessant at designe til ikke-sociale offentlige rum; busstoppesteder, elevatorer, trapper...
Det var vigtigt for os, at det var steder der blev brugt til transit eller ventesteder af forskellige typer eftersom det sociale aspekt skulle komme som en overraskelse for brugerne. Her skulle der være tale om forskellige interaktionsmuligheder, der alle krævede mere end et enkelt menneskes interaktion for at returnerer output i det hele taget.
Elevatoren var umiddelbart det mest interessante rum, eftersom det både var et transit- og ventested men også et snævert rum der i sin form bringer mennesker tæt på hinanden. Muligheden for at få mennesker, der rent fysisk er tæt på hinanden til at arbejde sammen virkede mere sandsynlig end hvad der var tilfældet med eks. busstoppesteder hvor man trods alt har mulighed for at træde et skridt væk.
Det var vigtigt for os, at det var steder der blev brugt til transit eller ventesteder af forskellige typer eftersom det sociale aspekt skulle komme som en overraskelse for brugerne. Her skulle der være tale om forskellige interaktionsmuligheder, der alle krævede mere end et enkelt menneskes interaktion for at returnerer output i det hele taget.
Elevatoren var umiddelbart det mest interessante rum, eftersom det både var et transit- og ventested men også et snævert rum der i sin form bringer mennesker tæt på hinanden. Muligheden for at få mennesker, der rent fysisk er tæt på hinanden til at arbejde sammen virkede mere sandsynlig end hvad der var tilfældet med eks. busstoppesteder hvor man trods alt har mulighed for at træde et skridt væk.
fredag den 8. februar 2008
Første idéer
Overordnet mål:
Socialisere offentlige rum
Sted:
Generelle ventesituationer:
Bus-stoppested
Tog
Steder hvor personer allerede gerne vil socialisere:
Bar
Café
Idéer:
Overføre Facebook idéen til det virkelige liv.
Facebook på mobilen og elektromagneter.
Registrering når man kommer ind på en bar, er nogen af ens venner fra Facebook i baren? (kan evt. forbindes med en storskærm eller noget).
Facebook og interesser.
Samarbejde om at købe en øl, eller bare generelt samarbejde for at opnå et mål. Tvunget samarbejde (Lidt ligesom Aros med de rummænd der).
HUSK: Det skal være noget med IT.
Socialisere offentlige rum
Sted:
Generelle ventesituationer:
Bus-stoppested
Tog
Steder hvor personer allerede gerne vil socialisere:
Bar
Café
Idéer:
Overføre Facebook idéen til det virkelige liv.
Facebook på mobilen og elektromagneter.
Registrering når man kommer ind på en bar, er nogen af ens venner fra Facebook i baren? (kan evt. forbindes med en storskærm eller noget).
Facebook og interesser.
Samarbejde om at købe en øl, eller bare generelt samarbejde for at opnå et mål. Tvunget samarbejde (Lidt ligesom Aros med de rummænd der).
HUSK: Det skal være noget med IT.
Abonner på:
Opslag (Atom)






