tirsdag den 18. marts 2008

Udvikling af prototype - indledende overvejelser

Vores praktiske overvejelser gik på hvorvidt vi bedst kunne visualisere vores koncept. Derfor måtte vi gøre os klart, hvilke praktiske brugssituationer der var mest relevante i forhold til at forstå konceptet.
De centrale brugssituationer i konceptet er:
  • at brugeren interagerer med de skiftevis lysende felter ve at træde ned på et felt hver gang det lyser.
  • at bølgerne på de tre skærme påvirkedes af spillets udvikling i det bølgerne stiger jo bedre brugeren er til at ramme de forskellige felter.
  • at brugeren kan interagere med andre brugere om spillet.
  • at spillet kan give brugeren en æstetisk oplevelse.
Selve præsentationen overvejede vi at lave som en virkelig optagelse fra trappen ved åen. Dette ville kræve kartonstykker, der kunne imitere felter, statister som spillede de andre brugere og karton, der kunne illustrere bølgerne. Ulempen ved denne præsentationsform var især, at det ville være svært at vise ideen med de lysende felter.
Derfor talte vi i stedet om at lave en animationsfilm i flash. Denne idé blev dog hurtigt droppet igen, fordi vi tvivlede på om vores tekniske færdigheder ville række.

Den præsentationsformen vi endeligt valgte var at lave en dukkefilm, hvor dukkerne kunne agere de forskellige situationer i et paplandskab, der forestillede trappen ved åen.


Ingen kommentarer: