De centrale brugssituationer i konceptet er:
- at brugeren interagerer med de skiftevis lysende felter ve at træde ned på et felt hver gang det lyser.
- at bølgerne på de tre skærme påvirkedes af spillets udvikling i det bølgerne stiger jo bedre brugeren er til at ramme de forskellige felter.
- at brugeren kan interagere med andre brugere om spillet.
- at spillet kan give brugeren en æstetisk oplevelse.
Derfor talte vi i stedet om at lave en animationsfilm i flash. Denne idé blev dog hurtigt droppet igen, fordi vi tvivlede på om vores tekniske færdigheder ville række.
Den præsentationsformen vi endeligt valgte var at lave en dukkefilm, hvor dukkerne kunne agere de forskellige situationer i et paplandskab, der forestillede trappen ved åen.
Ingen kommentarer:
Send en kommentar